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魔道PKC技能分析

发布日期:2019-01-31 作者:变态网页游戏私服

今天给大家带来的是魔道学者PK场技能分析,在之前小尧特别提示下是分析并不是加点推荐,因为魔道技能较多,流派也较多,至于怎么玩还是看个人的喜好程度,小尧作为一个从60版本第六章天启就开始玩魔道PK的玩家,从客观角度对每个技能分析,希望能给PK的魔道带来一些小启发。

说起魔道PK第一个想到的必然是老仇 仇东升,他玩魔道的打法偏向于CD流循环和靠防守反击,对于这个打法不太适合新手去模仿,因为老仇虽然猥琐,但是他不会放过敌人的任何漏招,也就是说看上去是在猥琐和防守,用控场技能去控制地形和保护自己,实际上是抓敌人进攻时候的细微破绽来起手的,不管是对于新手还是对于魔道玩的比较熟练的PK玩家,都不太适合模仿老仇这个打法,走位啊 意识啊和抓破绽这一点需要大量的实战经验了,如期是老仇玩魔道的体术绝对不属于力法。如果你对魔道这些地方处理的不到位,那么这种流派只会让你被敌人压制的很死,甚至开场连盾都开不上。

那么这个时候会问小尧哎,那魔道要怎么玩那,其实之前小尧只是说老仇打法不适合大家去模仿,但是并没有说不能靠猥琐和防守反击,魔道这个版本其实方方面面和谐的都挺和谐的,不强不弱,也很全面,魔道这职业感觉能近战能远程没有什么职业特别克制他,魔道也属于固伤职业在PKC对于红字智力也是比较吃的,神豪魔道的伤害会很高,如期是反重力。

开场如何安全加上buff? 这个没有绝对的安全因为每个职业进攻性都不一样但是如果你能明白各个职业开场怎么打你的话,那么你可能会很安全的加上。

就比如说鬼剑士一定会用三段斩或者五段斩过来因为开场没有什么打技能可以使用,剑魂就破军,狂战就崩山,阿修罗可能会开场三段斩过来吼你一下,鬼泣肯定是先开鬼影步啦~ 还要小心地波打断你的buff,细心的同学就能发现不管鬼剑士什么职业开场进攻都是X轴的,魔道开场只需要上下走位利用星星弹Y轴攻击就可以打断别人进攻安全的加上一个buff,魔道加上所有buff让敌人干看着那是不可能的了,所以你要分清楚buff的次要性。

大家肯定以为魔法盾是最重要的,不然,即使你没有盾也不能怂,很多也加buff的职业会开场加buff以为魔道也会加所以加buff的时候特别没有警惕性,魔道可以开场加粉后蓄力落花加天机过去偷袭敌人,开场开粉丢舒露露召唤神兽加护盾 其他的魔法秀 元素点燃 不屈 看情况加上。

也可以开场起手后在连招的过程中加上所有buff。

今天给大家带来的是魔道学者PK场技能分析,在之前小尧特别提示下是分析并不是加点推荐,因为魔道技能较多,流派也较多,至于怎么玩还是看个人的喜好程度,小尧作为一个从60版本第六章天启就开始玩魔道PK的玩家,从客观角度对每个技能分析,希望能给PK的魔道带来一些小启发。

说起魔道PK第一个想到的必然是老仇 仇东升,他玩魔道的打法偏向于CD流循环和靠防守反击,对于这个打法不太适合新手去模仿,因为老仇虽然猥琐,但是他不会放过敌人的任何漏招,也就是说看上去是在猥琐和防守,用控场技能去控制地形和保护自己,实际上是抓敌人进攻时候的细微破绽来起手的,不管是对于新手还是对于魔道玩的比较熟练的PK玩家,都不太适合模仿老仇这个打法,走位啊 意识啊和抓破绽这一点需要大量的实战经验了,如期是老仇玩魔道的体术绝对不属于力法。如果你对魔道这些地方处理的不到位,那么这种流派只会让你被敌人压制的很死,甚至开场连盾都开不上。

那么这个时候会问小尧哎,那魔道要怎么玩那,其实之前小尧只是说老仇打法不适合大家去模仿,但是并没有说不能靠猥琐和防守反击,魔道这个版本其实方方面面和谐的都挺和谐的,不强不弱,也很全面,魔道这职业感觉能近战能远程没有什么职业特别克制他,魔道也属于固伤职业在PKC对于红字智力也是比较吃的,神豪魔道的伤害会很高,如期是反重力。

开场如何安全加上buff? 这个没有绝对的安全因为每个职业进攻性都不一样但是如果你能明白各个职业开场怎么打你的话,那么你可能会很安全的加上。

就比如说鬼剑士一定会用三段斩或者五段斩过来因为开场没有什么打技能可以使用,剑魂就破军,狂战就崩山,阿修罗可能会开场三段斩过来吼你一下,鬼泣肯定是先开鬼影步啦~ 还要小心地波打断你的buff,细心的同学就能发现不管鬼剑士什么职业开场进攻都是X轴的,魔道开场只需要上下走位利用星星弹Y轴攻击就可以打断别人进攻安全的加上一个buff,魔道加上所有buff让敌人干看着那是不可能的了,所以你要分清楚buff的次要性。

大家肯定以为魔法盾是最重要的,不然,即使你没有盾也不能怂,很多也加buff的职业会开场加buff以为魔道也会加所以加buff的时候特别没有警惕性,魔道可以开场加粉后蓄力落花加天机过去偷袭敌人,开场开粉丢舒露露召唤神兽加护盾 其他的魔法秀 元素点燃 不屈 看情况加上。

也可以开场起手后在连招的过程中加上所有buff。

技能分析

体术:天机,落花,龙牙,斗篷,← 这3个技能的技能等级影响这出招速度,技能越高出招越快,可以根据自身装备和速度来合理利用SP加上这些技能。

控场:酸雨云建议1级因为加高了没啥用,它技能说明是不会给敌人造成减速的但是因为敌人在酸雨里收到攻击造成掉帧也相当于减速了,大成功的酸雨还会霹雷所以敌人绝对不能在大成功酸雨里把你怎么样1级就够了。

熔岩,这个技能是确确实实有在技能说明上说有减速效果,等级越高减速越明显这个技能推荐满,也可以1级吓唬吓唬人。

投掷:星星弹不必说了吧,是X轴和Y轴都可以击中敌人的技能,可以利用星星弹配合天机起手也可以蹭血,所以不用我说大家也会满吧?

改良魔法星弹,这个技能现在伤害不错,对召唤物的职业最头疼的一个技能,如果你加的不是针对点那么这个技能必满,因为打召唤什么的蹭血打下的血特别多。

舒露露(改良舒露露)控场技能,也可以投掷引爆,也可以算得上一个起手技能,也算是蹭血技能,也算是能保护自己的技能。很全能的一个技能加上就对了,还能减别人的防!

机械类技能:

爆炎加热炉:CD循环中的一个技能,也可以当一个防守技能,比如被移动射击封位或者被驱魔的凤凰封位后可以用这个技能来扛伤害,如果这个技能等级太低可能抗不了移动射击,可以打一下就爆了。在国服建议10到15级左右吧 在PKF3级到5级反重力:这个版本反重力貌似是魔道的一个输出技能普通的六七万红字智力神豪魔道一个反重力可能十万以上,连招收尾蓄力落花接反重力伤害美美的,当然魔道也不缺大技能输出小技能慢慢扫也可以。国服建议满 PKF可以学1级连招中打暗夜的分身术电鳗碰撞机:这技能SP费的太多而且没啥大用,自由组队娱乐的话就加吧如果是正经的PK玩家感觉不需要学这个技能冰车:后跳就可以躲避的技能,但是这个技能重点是最后爆炸的那一下收残血人头时候用也比较不错,看个人喜好吧,很多时候别人一丝丝血魔道急于天机进攻被反杀的情况也挺多,冰车优点缺点都有,就看你怎么用了1级 5级 10级纯属个人喜好了。

buff技能:远古记忆,魔道是个吃智力的职业但是如果兔子跳连招的时候又不太吃伤害,其实远古技能是buff技能萝莉内战防驱散呗,所以至少1级,钟爱这个技能的满呗4属性亲和必满。这样才可以CD循环的更好毒粉满,冰粉1级驱散掉后上 被动觉醒满,魔道的大成功技能会让魔道的优势变大。比如大成功的酸雨云炉子等等幸运棒棒糖:酸雨前 冰车前 反重力前等等等等 吃根棒棒糖!有奇效!

魔法书;加智力还会蓝也能防驱散 个人喜好的加不屈意志魔法师霸体技能少甚至没有,在地图死角遇到技能可能真的需要顶一下的时候发现自己的职业根本没有霸体。所以不屈这个技能可以让你顶技能必须要加的吧。

老仇是那种纯CD流循环的,不太靠不屈,但是还是建议大家去学吧至少丢控场技能的时候不被打断,用炉子扛技能的时候不被打断吧

跃翔:5级左右,很多时候魔道需要飞到天去静一静把4分钟托完取胜....比如打召唤元素 这种会持续消耗很久的职业,剩下最后10秒20秒都剩下一丝血的时候,你没有这个技能就后悔吧

好了说了这么多,大家应该有了自己心目中的加点了吧,魔道绝对不是卖卖萌发发呆就能在PKC中胜利的职业,萌萌的外表下却有着一个力法的心!

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