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不再是主机专利 PC体感游戏技术正在来袭

发布日期:2020-03-13 作者:变态网页游戏私服

在不久的将来,体感游戏或许将不再是Xbox这样高端游戏主机上的专利,随着PC设备技术的进步,玩家很快就能在笔记本、平板电脑上体验到带有体感操作的游戏产品。

2014年1月,英特尔在CES2014上发布了一款集成3D摄像头RealSense 3D。该摄像头安装在笔记本、平板电脑上之后,可以识别用户的各种手势,面部表情,图片等等。

应用:有别于传统的游戏操作

在英特尔的预想中,RealSense3D可以应用在游戏,教育,日常体验等领域,今后人们可以在游戏时使用RealSense3D技术操控界面,可以使用面部识别技术登陆系统和进行身份识别,可以使用图像识别技术进行教学等等。

其中,该技术对在游戏领域的应用备受关注。事实上,英特尔已经在CES2014放出了基于RealSense3D的手势游戏供媒体试玩:玩家在笔记本前面挥动手掌,摄像头就会根据对手掌的动作识别,在游戏中显示和反馈出具相应的操作,游戏形式完全有别于传统的鼠标键盘。

而在国内,腾讯公司成为了首家尝试这一技术的游戏公司。二者在4月初的IDF会议上共同宣布“英特尔-腾讯游戏创新实验室”,并在其旗下MMORPG《轩辕传奇2》中应用了RealSense3D。

《轩辕传奇2》技术负责人在接受记者采访时表示,这一技术主要应用在游戏核心的战斗体验上。玩家可以通过手掌远程遥控游戏中的角色移动,通过拇指手势自动选择目标,通过上下左右挥手释放任意设定的四组技能,通过两指成功手势+五指手掌手势释放游戏中的必杀攻击。“今后Realsense的其他功能也将陆续在《轩辕传奇2》中有所实现。 ”

英特尔RealSense技术可以允许玩家在电脑屏幕前通过手势进行游戏

普及:会像微软Kinect一样颠覆游戏吗?

以游戏外设的角度考虑,这一技术被认为有望向微软Kinect一样颠覆传统游戏观念,甚至以更低廉的成本、更精准的技术向玩家提供游戏体感操作体验。但由于RealSense3D更倾向于笔记本、平板这样离使用者距离较近的应用场景,所以更注重对用户的脸部、手势识别,而非像Kinect那样的全身动作捕捉,与Kinect还是有一定区别。

在今年的 CES 上,Intel 还展示了多种 RealSense 3D 摄像头的应用场景。如在视频会议和播客录制中,该摄像头能够清晰地识别前景和背景,去除背景并突出前景。

目前,想要在电脑上体验这一技术,需家安装一个额外的RealSense3D摄像头,成本约在1000元人民币以内。而英特尔方面也在向合作的硬件制造商推广这一技术:联想的一款超级本已经率先集成了RealSense3D。宏碁、华硕、戴尔、富士通、惠普等厂商也将最早将于2014年下半年推出带有这一摄像头的产品。

挑战:软硬件有待完善,游戏、软件开发仍有一定困难

遗憾的是,距离这一技术的大规模普及,或许还需要一段时间。腾讯《轩辕传奇2》项目负责人向我们介绍,在集成了RealSense 3D的超极本问世之前,国内用户暂时还很难买到零售的独立摄像头。

实际上,RealSence技术很容易使人想起LeapMotion,后者采用的是红外结构光模式,需要强大的CPU运算能力,而RealSence则在提高了精准度的同时减少了对CPU的依赖。目前,RealSence主要通过外置和内置摄像头两种形态出现,困扰英特尔的问题在于,RealSence发射器和控制器的成本太高,整体成本高于LeapMotion。

除了成本问题之外,RealSense3D摄像头产品在识别准确度方面都还有很大进步空间,存在硬件软件不完善、摄像头分比率较低,SDK开发工具识别率不够准确等问题,这都需要等到第二代产品问世得到进一步改善。

最后,说服更多的软件商在自己的游戏、应用中集成RealSense 3D技术,也是英特尔需要努力的一个目标。同样以腾讯的《轩辕传奇2》为例,其技术负责人告诉我们,本来是一款使用键盘鼠标的游戏,要使用上实感技术控制角色,就必然面对在游戏控制上的调整和全新设计,给游戏的具体研发带来了一定的挑战和困难,也增加了对应的开发成本。(采写/ 河马)

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