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专访3D征途:我们的沙盒式国战别人模仿不了
:提到征途,除了第一个想到的国战外,玩家想到的第二的特点就是很花钱,那么《3D征途》会很花钱吗?
董小刚:我们在研发《3D征途》的过程中,收集了大量老征途玩家的意见,在收费方面也做了很多的调整。收费点基本缩减到了原来老征途的四分之一都不到,很多原来需要付费的道具,在游戏里都可以免费获得。毕竟这是一款国战游戏,我们希望有更多的玩家参与,而不是少数几个花很多钱的玩家。
大尺度血腥演示
:之前《3D征途》曾在曝光了首部演示视频,许家看后,都产生了不少疑问,这里希望能够对此答疑解惑。
董小刚:之前的演示效果都是实际录制的,但是目前的游戏版本海战制作中,一些功能,比如视频中的QTE功能在首测的时候暂时不会放出。未来这种效果会在主线剧情和后续的关键BOSS里会展现。而断肢血腥程度的和谐问题,我们会把握一个度,在符合国家规定的范围内,让大家体验到这种暴力美学。
:据我们了解,《3D征途》会在暑期进行大规模测试,对比其他游戏,《3D征途》的大规模上线速度为什么可以这么快?
董小刚:我们此前没有对外宣传,并不代表我们没有在做。其实我们蛰伏了很长时间,从2007年就开始筹划,做了很多年,之前很多人都不知道我们在做《3D征途》。此外,我们内部对目前的游戏版本满意度还是比较高的。所以如果测试比较顺利的话,很快就可以进行大规模测试了。
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巨人旗下最新作品《3D征途》即将于6月11日开启首测。这是征途系列十年来的首款3D化作品。3D化后的征途与老征途相比都有何区别?他又继承了老征途的哪些经典元素或玩法呢?独家专访了《3D征途》研发负责人董小刚,听他说说《3D征途》究竟是一款什么样的游戏。
《3D征途》研发负责人董小刚
专访干货内容速览
·2007年开始筹划,采用自研亚洲龙引擎
·对比老征途,不仅画面革新,玩法技术也在变
·国战玩法创新,短期内别人无法模仿
·不会很花钱,收费点缩减至老征途的四分之一
·不担心和谐,会在规定范围带给玩家暴力美学体验
·暑期或将进行大规模测试
:《3D征途》是一款怎样的游戏?他在征途IP系列里是什么位置?他的定位是针对哪一类的用户?
董小刚:《3D征途》是征途十年情怀的集合体,是征途系列中第一款的3D游戏,同时也是巨人公司目前技术核心的表现。游戏从2007年开始立项,我们为了《3D征途》特别自主研发了一款游戏引擎,目前暂定名为亚洲龙。游戏主要面对的是原来老征途以及玩国战游戏用户,还有一些新的3DMMORPG玩家。
首测宣传视频
:为什么会想做3D化?相比之前的2D画面的《征途》,3D化的《3D征途》,能给玩家带来哪些新的体验?
董小刚:这是我们在《3D征途》立项以来一直关心的问题。希望在《3D征途》在上线的时候让老玩家能够看到不一样的地方。对比老征途,《3D征途》的互动性更强,可玩性也更强。但玩起来更加轻松,变化也更多。之前老征途在主线剧情上比较轻度,而《3D征途》更为重度,更有代入感。此外,经典的运镖、刺探等玩法也都做了很大改变。
:能给我们简单介绍一下这款引擎吗?
董小刚:《3D征途》在2007年开始筹划时,便同步开始研发这款亚洲龙引擎。该引擎支持多平台,未来《3D征途》不仅可以PC端,大家还可以在移动端和TV端上玩到《3D征途》。这款引擎将会给《3D征途》带来出色的画面表现,在某些方面甚至超过了腾讯和网易。(编者注:游戏在布料效果方面确实不逊色于天涯明月刀)
:在画面表现上,目前国产的两款3DMMORPG新作《天涯明月刀》和《天谕》都非常不错,你是如何看待这两款游戏的?
董小刚:《天涯明月刀》和《天谕》我都有玩,我发现他们各自的特点都非常鲜明。尤其是天涯明月刀,可以看到他们在表现力上是花了大量精力的。但我们对自己的《3D征途》有信心,巨人在策划方面是非常有优势的。尤其是在国战方面,巨人多年来积累了大量的经验。我觉得一款游戏,不止要好看,更要好玩,要能够让玩家长时间的玩下去。而《3D征途》的国战玩法是目前市面上没有的,未来在国内将很难找到第二个模仿者。
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:您对《3D征途》的国战玩法如此有信心,能否为我们介绍一下《3D征途》国战玩法都有何特点?
董小刚:《3D征途》的国战是“沙盒式国战”。在打造沙盒式国战上,我们主要解决两个问题:1.花大量精力解决多人同屏问题。2.考虑如何让3D用户去玩国战,而不是和2D一模一样的效果。它最大的特点是,一个玩家的行为都会影响到国战的胜负,让每个玩家的参与度会非常高,而且国战不仅仅是一场战争,而是一个完整的成长体系。每个玩家的成长能力都会决定你在这场战斗中的价值和游戏中的社会地位。
:提到优化,想必这也是很多热衷国战玩家所关心的问题。《3D征途》是如何对国战进行优化工作的?
董小刚:考虑到3D化,《3D征途》采用的是一种智能优化机制。在战场上,系统会根据你的机器配置进行调整优选。只有和你有关的人会优先显示出来。比如一起组队的玩家,你正在攻击玩家以及攻击你的敌人。基本上目前市面上三千多的主流配置机器都能流畅运行,可以达到五六百至一千人的同屏显示。当然啦,机器越好同屏显示的人数会越多。
:国战题材的网游现在也是遍地开花,对于腾讯的《御龙在天》和网易的《西楚霸王》,你是怎么看的。《3D征途》相比他们,会有哪些优势?
董小刚:这两款游戏我都有了解,他们目前都还是停留在2D平面的国战玩法上,而《3D征途》是立体的,海陆空国战。玩家可以利用轻功进行战斗,轻功的加入,会为国战衍生出很多的可能性。
另外,游戏里还加入了伏击玩法。玩家可以利用这个系统在任何地方隐藏自己,比如在国战的时候,可以让一群小号在某个路口进行埋伏,达到奇兵突击的效果。如果大家有参与首测,可以感受到3D征途的国战与之前2D国战会有很多不一样的地方。
下一页:暑期将会进行大规模测试
:提到征途,除了第一个想到的国战外,玩家想到的第二的特点就是很花钱,那么《3D征途》会很花钱吗?
董小刚:我们在研发《3D征途》的过程中,收集了大量老征途玩家的意见,在收费方面也做了很多的调整。收费点基本缩减到了原来老征途的四分之一都不到,很多原来需要付费的道具,在游戏里都可以免费获得。毕竟这是一款国战游戏,我们希望有更多的玩家参与,而不是少数几个花很多钱的玩家。
大尺度血腥演示
:之前《3D征途》曾在曝光了首部演示视频,许家看后,都产生了不少疑问,这里希望能够对此答疑解惑。
董小刚:之前的演示效果都是实际录制的,但是目前的游戏版本海战制作中,一些功能,比如视频中的QTE功能在首测的时候暂时不会放出。未来这种效果会在主线剧情和后续的关键BOSS里会展现。而断肢血腥程度的和谐问题,我们会把握一个度,在符合国家规定的范围内,让大家体验到这种暴力美学。
:据我们了解,《3D征途》会在暑期进行大规模测试,对比其他游戏,《3D征途》的大规模上线速度为什么可以这么快?
董小刚:我们此前没有对外宣传,并不代表我们没有在做。其实我们蛰伏了很长时间,从2007年就开始筹划,做了很多年,之前很多人都不知道我们在做《3D征途》。此外,我们内部对目前的游戏版本满意度还是比较高的。所以如果测试比较顺利的话,很快就可以进行大规模测试了。
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