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加班熬夜带孩子 美国游戏人也很“辛苦”
由于和腾讯团队长期的接触,除了中国文化外,Travis还爱上了中餐,在周末空闲时间,偶尔Travis会尝试自己下厨做点炒饭,虽然过去常常失败,但现在Travis说他的厨艺已有所长进。
这样温馨幸福的周末对Travis来说,要用5天的辛劳才能换到。和我们想象中老外工作轻松悠闲,经常磨洋工不同,在Travis看来,游戏制作人这种高强度工作可没有国籍之分,中国游戏人疯狂加班赶工,美国游戏人也需如此。
但在平常工作日,Travis比我们想象中的苦逼多了
晚上11点41分,当Travis回到家中,他的妻子和孩子早已睡下,冰箱上照例贴着一张纸条,“晚饭在冰箱里,对不起,我们又没有等到你(Sorry we missed you)。”
这种情况让小记大吃一惊,在我们的印象中,美国人在工作之后就是各种玩,各种开party,这样加班到快12点的情况不可能在现实出现。但Travis说,虽然他并不清楚其它行业工作者是否这样,不过对游戏业从业者来说,加班已经是一种自觉行为,没有加班费,没有调休,为了游戏进度顺利,长期加班是很正常的。
和多数人印象中美国白领生活不同,作为一名Hi-Rez Studios的游戏人,Travis已经习惯在每天深夜回家,在亲吻熟睡的孩子后继续安静工作;习惯随时开着谷歌翻译,查看中国同事发过来的E-mail;他甚至已经能简单听说一些中文。Travis,《神之浩劫》制作人,这是他的故事。
首先我们来看点轻松的,看看Travis一家是如何过周末的
或许在大多数人印象中,美国人没有我们那么根深蒂固的家庭观念,下班或是周末爱去泡吧、逛街,对家庭重视度不高。但Travis并不认同这一点,在每个不需要加班的周末,他的时间几乎都花在陪伴家人上。
“平时多加班,周末少工作”Travis坚信这一点,工作日的埋头苦干为他换来绝大部分时间能和家人一起享受愉快的周末。
“我从6年前开始做游戏,很多时候要工作到很晚,到家时孩子已经睡了。平时我也很难得带他们去参加打球之类的活动,所以我在周末就应该陪着他们,平衡我的工作与家庭。”Travis如是说道。
由于和腾讯团队长期的接触,除了中国文化外,Travis还爱上了中餐,在周末空闲时间,偶尔Travis会尝试自己下厨做点炒饭,虽然过去常常失败,但现在Travis说他的厨艺已有所长进。
这样温馨幸福的周末对Travis来说,要用5天的辛劳才能换到。和我们想象中老外工作轻松悠闲,经常磨洋工不同,在Travis看来,游戏制作人这种高强度工作可没有国籍之分,中国游戏人疯狂加班赶工,美国游戏人也需如此。
但在平常工作日,Travis比我们想象中的苦逼多了
晚上11点41分,当Travis回到家中,他的妻子和孩子早已睡下,冰箱上照例贴着一张纸条,“晚饭在冰箱里,对不起,我们又没有等到你(Sorry we missed you)。”
这种情况让小记大吃一惊,在我们的印象中,美国人在工作之后就是各种玩,各种开party,这样加班到快12点的情况不可能在现实出现。但Travis说,虽然他并不清楚其它行业工作者是否这样,不过对游戏业从业者来说,加班已经是一种自觉行为,没有加班费,没有调休,为了游戏进度顺利,长期加班是很正常的。
匆匆吃过晚餐(或许叫夜宵更合适),Travis再次投入工作,在家里加班,必须更安静。他收到一封来自《神之浩劫》中国团队的邮件。因为时差的关系,在Travis精疲力竭、睡意朦胧时,他的中国同事往往又想出数个点子希望和开发组讨论。
腾讯发过来的邮件包含了大量中文,为了理解这些方块字的意思,Travis需要随时开着谷歌翻译,“它已经成为了我最常用的工具之一。”
作为《神之浩劫》项目组负责中国本地化工作的一员,Travis除了与中国同事交流外,有时还会上Youtube看看中国的电视剧“充充电”。
托中国同事和电视剧的福,Travis已经能简单听说一些中文。在我们和他的闲聊中,他就清楚的说出“钟馗”,虽然他早已忘记这个角色出自哪部电视剧。
时间已近第二天凌晨,再看会儿电视Travis就要去睡了,轮到他送两个儿子去上学了。两个小家伙才5、6岁,还不能自己去学校。在中国,很多上班族会把孩子交给双方父母来带,但在美国,这是难以想象的。夫妻两人轮流带孩子,他们的爷爷奶奶、外公外婆很少会来帮忙。
“孩子们早上5点钟就会起床,我和妻子轮流送他们去上课。当孩子放学时,我们经常还没下班,他们就要呆在那种寄宿的地方(类似临时托儿所)等上一两个小时,等我妻子下班去接。” Travis笑着说道“等他们到11、2岁,能自己坐校车去上学时,我就轻松了。”
加班、送孩子们上学,今夜Travis只能睡上4个小时。这样的日子辛苦而漫长,但他没有抱怨过,在他眼中,家人和工作才是最重要的。
接下来我们要去探营Hi-Rez Studios总部,看看Travis和他的小伙伴们是如何工作的。
为了更深入观察美国游戏人,我们决定跟随Travis,前去去拜访Hi-Rez Studios总部,以旁观者的角度来看看他们和中国游戏人有何不同。
Hi-Rez Studios总部位于美国亚特兰大,周围环境优越如同一座巨大的花园,当小记一行抵达时,恰逢樱花盛开。
Hi-Rez Studios总部只有70多名员工,他们和几家公司一同分享3750 Brookside Parkway Suite,在这里他们开发了被他们称为“世界第三MOBA的《神之浩劫》”。
跟随中国方面工作人员往前走,她已经对这里很熟悉了。Hi-Rez Studios办公区域就藏在那扇红色的门后,外面的隔间则被修成了公用厨房。
和很多游戏公司一样,Hi-Rez Studios为员工提供咖啡、碳酸饮料和糖果、坚果等零食。无论何时,员工都可以随意取用,当然这些都是免费的。
走进Hi-Rez Studios办公区,里面并不像大游戏公司各种高大上,但无论灯光还是暖色调的地毯,都让小记感觉很好。
墙上随意贴着各种小纸条,这个“sexiness”是在提醒员工设计的角色要更性感吗?
随着和腾讯合作的深入,越来越多的中国人前来拜访,Hi-Rez Studios的员工对此早已习惯,见到记者一行,他露出了友好的微笑。
趁着人不多,小记对公司里的模型收藏品一顿狂拍,张张都是亮点
为了让这些美国人更清楚了解中国元素,腾讯的同学前来拜访时,往往会带来一些“特产”,关二爷和齐天大圣等模型在办公室里随处可见。
我们甚至看到一张周总理的画像,这是Hi-Rez Studios员工去中国旅游时带回来的。
现在时间还比较早,大部分员工还没有来上班,小记得以一览他们的藏品。
这位看起来喜欢收集实体游戏光盘,《永恒之塔》、《天堂2》、《激战》、《使命召唤》、《星际争霸2》等等,都是中国玩家耳熟能详的名字。
各种游戏设定集、小说以及周边自然不能少,士官长和《杀戮地带》的头盔摆在一起毫无违和感。
这位看来比较喜欢收集日本游戏周边,洛克人和孙悟空一起守卫着龙珠,旁边的路易基一脸若有所思。
《魔兽世界》也占了一个小小的角落,小记好想要这个德莱尼妹子呀。
和人一样高的盔甲,实在太帅!
很多桌上摆不下的周边被放置到墙壁上,看起来就像“大乱斗”一样。
一个架子上就是数千美元,土豪我们做朋友好不好!
小记正开心的拍着,突然发现很多中国面孔走进了公司,原来是上班时间要到了,这些来自腾讯的员工今天要和《神之浩劫》主要负责人开现场会议。
Hi-Rez Studios的员工也走到工位上开始一天工作。
由于没有严格的着装限制,穿着大裤衩、拖鞋上班者大有人在。即使在盛夏都要每天西装革履的小伙伴们羡慕吗?
不但对着装没限制,只要你不影响到别人,你想怎么装扮自己的工位也没人管你。小记觉得相比中国人,老美更乐于表现出自己的个性,小记相信即使中国游戏公司不限制员工在头顶上挂一把伞,大多数员工也不会这样特立独行。
不过办公桌上造型奇怪的支架是啥?小记好奇的凑上去,原来这是用来张贴便条的,大家可以随手贴一些心情或待办事项随时提醒自己。
这位哥们看来是上班的比较烦躁了,在上面贴上了心情“NOT GOOD”(不太好)。
既然对方心情不太好,我们还是别打扰他了,去其它位置逛逛,发现除了便利贴外,各种原画、手绘在办公室里也随处可见,猜猜中间的那张妹子是谁?小提示,这是一位中国神明哦。
大量游戏原画贴满了一面墙壁,其中一部分会被修改、定型,最终出现在《神之浩劫》里。
看到小记对人物感兴趣,项目组的同学主动和小记打招呼,热情的向我们介绍他的工作成果。
请仔细看哦,这些都是已经或即将出现在游戏中的神明,你能把他们全部认出来吗?
和大多数中国同行的内敛不同,这些美国游戏人很愿意和我们分享他们的工作成果,只要小记露出一丝好奇表情(真的这么明显吗?),他们就会主动招呼小记过去,然后对你滔滔不绝的说上十几分钟,不管你听懂了没。
楼上那位负责为游戏人物建模,为了让游戏人物更有真实感,他的工位旁堆着各种人体肌肉和骨骼模型,看了简直要做噩梦......
不过这位大哥对这种小模型可不满足,他得意的向小记展示自己的珍藏,特别定制版实体骨骼,每个部分都达与真人1:1大小,而且做工极其精致。
他的另一个看家宝是这个粘土模型,这种模型制作极耗心力,虽然他滔滔不绝的说做这个有多么多么辛苦,但小记的目光早被下方的边角料产品吸引走了。
警察叔叔,就是这个暴露狂!
由于只有70多号员工,腾讯又对游戏提出了大量修改建议,每个人的工作量都比较大,小记逛了一圈,没有看到有人偷懒滑水,大家都在努力工作。
不过随着某个时间点的到来,几乎瞬间所有人都走光了。
午餐时间到了,让我们看看他们到底吃点啥?
原来是午饭时间到,公司订的餐已经送来了,数量有限,手快有手慢无,已经有两位同学先吃上了^_^。(以上是小记脑补,每天午餐的数量还是很足的,能满足所有员工的需求。)
基本上公司午餐都是直接叫外卖,Travis他们都比较喜欢这样,这样就不用为每天中午吃啥而伤神(每天吃啥简直是选择困难症患者的杯具!)。
小记表示中美饮食实在是差太多了,完全看不出来这些是什么。
终于认出一种类似“馕”的主食。
不过众口难调,也不是所有人都愿意吃外卖,有部分人会自己带食物来,冰箱里被堆的满满的。
小记在里面还看到了中餐,不知道是谁带来的,小记用“馕”和你换。(拖走,你本来就是吃白食的!)
吃午饭再来点零食,呆久了想不胖都不行,具体这里有多养人?请参看图1的Travis和现在的Travis。
俗话说“饭后一支烟,赛过活神仙”,不知道美国人是否也有这样的说法,小记看到有位哥们回到工位上抽起了电子烟,不过这比抽普通香烟好多了,起码不会影响到别人。
稍微休息一下,下午再次投入工作。与腾讯的现场会议是今天最重要的工作之一,这样的面谈机会对双方来说比较难得,大部分时间他们都是通过视频会议交流。
由于两边12个小时的时差,你可以想象处于晚上九点的那边是多么悲催,因为这样的会议一般要持续2到3个小时。
因为这个会议要开比较长的时间,小记又开始四处闲逛。在公司休息室,记者碰到了正在休息的四人组。
这里要提一下,亚特兰大黑人兄弟比较多,在这里千万别说“内个”(音近nigger),小记就是由于疏忽,差点被捡了肥皂......
他们很热情的和小记分享了糖果,恩,就是厨房里那一大罐可以随意拿的糖果...
制作人介绍“一位神明是怎么炼成的”
回到办公区,小记为了给玩家带来更多游戏资料,再次前去“偷窥”。
由于和腾讯的合作,Hi-Rez Studios比大部分美国公司更容易收到来自中国的建议,他们的员工需要经常刷新邮箱,看看他们在中国的合作伙伴又有了哪些新点子。
一位神明从最初设计到定稿需要经过大量修改,这位同学以游戏中的“泰坦”为例向小记介绍了这个过程。
这是初版泰坦,左边是最初的1.0版本,右边则是修改后的1.1版本。这时泰坦还只是一位单独的神明,看不出性别。
这是另一种设计思路和风格的泰坦,可以被称为2.0版本,这个泰坦可能更符合我们对神话中泰坦的印象,更加威猛和男性化。
在经过数次讨论和修改后,“泰坦”3.0版本出台,这个外形略显柔弱的双生子可能会最终出现在游戏中。
在这次探营过程中,小记一直在思考一个问题,我们印象中的外国人一般都是比较懒散,不够勤劳。但为什么这群人却不同?究竟是什么让这些美国人努力工作?是因为对游戏的爱吗?是因为对高工资的追求吗?还是其它种种理由?直到小记看到了这个......
传说中的“誓约胜利之剑”(Excalibur),下面还有一行备注“当到了截止日期你还没交出东西,就敲破玻璃吧(用剑自杀)”原来这才是他们努力工作的原因!!!
当然,上面只是小记开的玩笑,和我们中国的游戏从业者一样,美国游戏人也有着自己所坚持的信念,无论是为了做出好游戏,还是仅仅是为获得那份高薪让家人过的更好。
游戏人,每天面对着加班、疲劳、高辐射;在这个需要青春和精力的行业,很多人默默无闻,岁数大了就只能转行。但在有限的工作时间里,他们辛勤工作,为我们奉上好(或不好)的游戏,有的时候,他们可能只需要我们说上一句“这个游戏还不错。”
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